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segunda-feira, 25 de novembro de 2019

Melhores Decks para ARENA 11

Vamos lista alguns dos melhores Decks testados para ter um ótimo aproveitamento na ARENA 11:
Lembrando que é bom treinar antes com alguns amigos, para usar o Deck o melhor possível, sempre utilizando bem o elixir:

Deck 1: DECK de LANÇADOR
Elixir: 4


LançadorBebê DragãoExecutorGelo

CemitérioGuardasMago de GeloTornado

Deck 2: de LANÇADOR
Elixir: 3,6

Barril de GoblinsLançadorMáquina VoadoraFornalha
Gangue de GoblinsTroncoEspelhoFoguete

Deck 3: de BRUXA SOMBRIA
Elixir: 3,5

Bola de FogoGiganteHorda de ServoMineiro
TroncoServosBruxa SombriaZap (Choque)

E por último nesse post, um deck de SPARKY:
Elixir: 3,6

MorcegosGiganteVenenoExército de Esqueletos
SparkyGoblins LançeirosMagoZap (Choque)

Espero que aproveitem essas ideias de DECK para ARENA 11!
Sucesso a todos!

domingo, 16 de dezembro de 2018

Clash Royale Arts

Boa noite pessoal,
Reunimos várias artes de fãs de Clash Royale.
Imagem relacionada
Qual carinha cada desenho merece?
Vamos ver?
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Começamos com a Incrível MOSQUETEIRA

Imagem relacionada
E esse ataque de P.E.K.KA. com goblins?

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O Mago Elétrico parece bem confiante, não?

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Essa Arqueira sempre muito eficiente.

Imagem relacionada
Não fique triste princesa, tem uma sua também.

Bom pessoal, por hoje são essas artes que temos pra mostrar pra vocês.
Votem na melhor e, se gostaram peçam mais.

HUMOR CLASH ROYALE

Fala galera,
Temos uma historinha de humor para vocês decifrarem...

Humor e Memes Clash Royale

Comentem o que vocês entenderam
Até mais.
Créditos: https://clashroyaledicas.com.br

sábado, 11 de fevereiro de 2017

DECK COM CABANAS EM CLASH ROYALE

Clash Royale disponibiliza algumas cartas de cabanas, mas para usa-las devemos pensar em como colocar cada carta na arena. Pois senão só será uma perda de elixir.
Temos 3 cartas de cabana: Lápide, Cabana de Goblins e Cabana de Bárbaros.





LÁPIDE
Gera esqueletos e quando destruídas saem 4 esqueletos de uma vez. Não tem muitos pontos de vida, mas servem como uma boa distração para as tropas terrestres.




CABANA DE GOBLINS
Gera goblins lanceiros, tem mais pontos de vidas do que a lápide e serve tanto para pequenos ataques como para distração das tropas inimigas. 




CABANA DE BÁRBAROS
Gera dois bárbaros de uma vez. Tem duas vezes mais pontos de vida que a cabana dos goblins. Melhor cabana para distração de tropas inimigas, resistem a mais ataques e como lançam dois bárbaros de uma vez, pode ser um problema para o adversário.




Agora que já sabemos como são e agem cada carta de cabana, vamos dar uma dica de onde colocá-las na arena para que sejam sempre bem usado seu elixir e assim consiga manter mais tropas durante a batalha.
Primeiramente, devemos saber o que vamos querer das cabanas antes de colocá-las na arena. Onde será o melhor lugar depende da estratégia ou da hora do jogo.

CABANA ATRÁS DA TORRE
Colocar a cabana atrás da torre, você estará " escondendo" ela do ataque inimigo, mas deixará sua torre vulnerável aos ataques. Ajudará bastante se for no início da partida, pois você terá ataques constantes as torres adversárias, que poderá servir de distração para ataques a outra torre.

CABANA A FRENTE DAS TORRES
Se optar por colocar  a cabana na frente da torre,  elas serão um alvo fácil para as tropas inimigas. Mas também será uma distração pois os adversários sempre atacaram elas primeiro dando a oportunidade de você  proteger a sua torre.

CABANA NO MEIO DA ARENA
Colocando a cabana no meio da arena você terá uma distração para os inimigos, pois terão que percorrer um caminho mais longo até chegar a sua cabana, deixando para segundo plano as suas torres. 

Não aconselho colocar a sua cabana no campo adversário pois ficara muito frágil e será facilmente atacada e destruída pelo exército inimigo.

Bom, é isso aí. Deck com cabanas são uma excelente forma de distração para o inimigo, mas também podem auxiliar em ataques dando aquela força para as tropas de ataque.


sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

SOBRE AS TROPAS DE ELIXIR NEGRO

Servo o servo é tipo o barbaro só que aéreo. essa praga alada surgiu do elixir negro indetectaveis pela mina aérea guiada os Servos se materializam com facilidade mas são frageis em nosso mundo

Dano Por Segundo:35
Pontos De Vida:55
Custo De Treinamento:6
Tempo De Treinamento:36s
Alvo Preferencial:Qualquer Um
Tipo De Dano:Alvo unico
Alvos:Solo e Ar
Espaço de abitação:2
Velocidade:32 



Corredor Tendo domado o feroz porco saltador o corredor castiga aqueles que se escondem por traz de muros indefensos fortalecidos pelo elixir negro estes guerreiros nunca conheceram a derrota!

Dano Por Segundo:60
Pontos De Vida:270
Custo De Treinamento:40
Tempo De Treinamento:1m 36s
Alvo Preferencial:defesas
Tipo De Dano:Alvo unico
Alvos:Solo
Espaço de abitação:5
Velocidade:24



Valquiria uma mestre do machado de duas mãos essa guerreira gloriosa corre entre as construções proxima e pode despedaçar varias tropas ou construções ao mesmo tempo com seu golpe de turbilhão!

Dano Por Segundo:94
Pontos De Vida:750
Custo De Treinamento:70
Tempo De Treinamento:3m
Alvo Preferencial:Qualquer um
Tipo De Dano:Alvo area
Alvos:Solo
Espaço de abitação:8
Velocidade:24



Golem o poderoso Golem adora obsorver dano! quando destruido ele explode e divide-se em dois os golens restantes tem um quinto da força e dois pontos de vida do original

Dano Por Segundo:38
Pontos De Vida:4500
Custo De Treinamento:450
Tempo De Treinamento:10m
Alvo Preferencial:defesas
Tipo De Dano:Alvo unico
Alvos:Solo
Espaço de abitação:30
Velocidade:12


Golemitas os golemitas são golens menores construidos dentro da criatura gigantesca quando o golem é destruido os golemitas ganham vida e continuam lutando!

Dano Por Segundo:7
Pontos De vida:900
Alvo Preferencial:Defesas
Tipo De Dano:alvo unico
Alvos:solo
Velocidade:12



Bruxa a Bruxa nunca luta sozinha constantemente ressuscitando guerreiros mortos em batalhas passadas para liderar seus ataques melhorias permitem levantar mais esqueletos por vez

Dano Por Segundo:50
Pontos De Vida:270
Custo De Treinamento:250
Max. De Unidades Convocadas:6
Tempo De Treinamento:6m
Alvo Preferencial:defesas
Tipo De Dano:qualquer um
Alvos:Solo e ar 
Espaço de abitação:12
Velocidade:12
Lava Houd essas feras flamejantes não resistem a vontade de atacar defesas antiaéreas fornecendo uma proteção excelente para outras tropas depois de destruidas elas explodem e criam ameaças menores e mais fracas

Dano Por Segundo:10
Pontos De Vida:5700
Custo De Treinamento:390
Unidades Criadas:8
Tempo De Treinamento:10m
Alvo Preferencial:defesas aéreas
Tipo De Dano:Alvo unico
Alvos:Solo
Espaço de abitação:30
Velocidade:20



Lançador esse homenzarrão azul gosta das coisas simples da vida: drinks feitos com elixir negro e de lançar pedras. seus pedregulhos gigantes quicam no alvo e atingem outros alvos atras 

Dano Por Segundo:65
Pontos De Vida:290
Custo De Treinamento:130
Tempo De Treinamento:2m
Alvo Preferencial:qualquer um
Tipo De Dano:Alvo area 
Alvos:Solo
Espaço de abitação:6
Velocidade:14